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Benjamin Haddad - Game et Level Designer
Raymanzone : Peux-tu te présenter brièvement ?
Benjamin Haddad : Je m’appelle Benjamin Haddad et j’ai occupé la fonction de game et level designer sur Rayman 3.
Comment devient-on game designer sur un jeu tel que Rayman 3 ?
Il n'existe pas de formation à proprement parler, les game designers viennent souvent d'horizons très différents. Pour ma part, j'ai fait des études de communication et une école de cinéma. J'ai ensuite travaillé dans une petite société de service informatique avant d'entrer chez Ubi Soft fin 1998. J'ai participé à quelques autres projets mais Rayman 3 est le premier jeu sur lequel j'ai travaillé de bout en bout.
Peux-tu expliquer en quelques mots en quoi consiste ton métier ?
Le travail du game designer sur un projet comme Rayman 3 consiste dans un premier temps à imaginer les différents ingrédients du jeu (capacités du personnage, ennemis, objectifs...), puis à créer les niveaux. Tout ce travail se fait évidemment en collaboration avec les autres métiers : graphistes, programmeurs, animateurs, métiers du son, etc.
Qu’est-ce qui t’a poussé à travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
La passion ! Je suis passionné de jeu depuis que je suis tout petit. J'ai passé des milliers d'heures sur à peu près toutes les machines depuis plus de 20 ans déjà (ouch !)
As-tu des conseils à donner à tous ceux qui aimeraient travailler dans le game design ?
Avant tout, je leur conseille d'avoir un minimum de bagage technique. La création d’un jeu vidéo devient chaque jour plus complexe et avoir des idées ne suffit pas. Une bonne connaissance des différentes techniques utilisées est nécessaire, et une compétence technique, que ce soit dans la programmation ou le graphisme par exemple, est un plus non négligeable. Je conseille aussi de "faire ses premières armes" en fabricant soi-même ou avec des amis des maps ou des campagnes en utilisant les éditeurs fournis dans des jeux tels que Quake, Unreal, Morrowind, etc.
Après Rayman 3, quels sont tes projets d’avenir ?
Je travaille dès à présent sur un nouveau jeu, mais je ne peux pas en dire plus ;))
Merci Benjamin !
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