Interviews des développeurs | Rayman Zone | Ubisoft










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The lapin crétins show, ça vous paraît...
Show show !
Géant !!!
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Céline Tellier - Directeur artistique et technique

Raymanzone : Peux-tu te présenter brièvement ?
Céline Tellier : Je m’appelle Céline Tellier, j’ai 27 ans et je suis directeur artistique et technique sur Rayman 3.

Comment devient-on directeur artistique sur un jeu tel que Rayman 3 ?
J'ai tout d’abord étudié le graphisme publicitaire en arts appliqués à Paris, mais après quelques expériences dans ce domaine, je me suis rendue compte que ce n'était pas ma voie. J'ai donc quitté l'école à 21 ans en 1997 pour rejoindre Ubi Soft en tant que graphiste 2D/3D junior. J'ai commencé par travailler un an sur la réalisation de personnages pour un jeu d'action cartoon. Puis a démarré Rayman 2, et je me suis alors plus spécialisée sur la création des décors et finitions graphiques : effets spéciaux, éclairages, textures, etc. Ce projet fut véritablement une expérience personnelle et professionnelle enrichissante et un réel tremplin pour Rayman 3.
J'ai donc démarré la conception de Rayman 3 en tant que directeur artistique (avec le support d'un illustrateur : Eric Pelatan) et technique (afin de préparer tous les outils nécessaires à la production graphique). Puis lorsque la production a démarré, l'essentiel de mon travail s’est concentré sur le suivi de l'équipe graphique et du résultat. J’ai même eu l’occasion de retourner un peu en production et travailler sur les finitions graphiques des décors et des effets spéciaux : ce fut un vrai bonheur de remettre "la main à la pâte" !

Peux-tu expliquer en quelques mots en quoi consiste ton métier ?
Pour la partie « conception », il consiste à lister et mettre en croquis toutes les différentes idées de décors, de personnages, d'objets pour le gameplay, d'ambiances et de lieux spécifiques.
En ce qui concerne la partie « production » le directeur artistique suit toute la réalisation graphique 2D et 3D afin qu'elle soit homogène et au niveau de qualité désiré. Il assure également le lien entre son équipe et les autres corps de métiers, en particulier les game designers et les ingénieurs.

Qu’est-ce qui t’a poussé à travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Ce n'est pas une passion d'enfance comme beaucoup de mes collègues, mais plutôt une expérience testée au hasard qui est devenue passionnante : )

As-tu des conseils à donner à tous ceux qui aimeraient devenir directeur artistique ?
Ce métier s'adresse en particulier aux graphistes ayant de l'expérience, du talent mais aussi une bonne connaissance de toutes les nouveautés graphiques créatives et techniques dans le domaine du jeu vidéo (le mieux étant de suivre l'E3 [Electronic Entertainment Expo], la grande messe annuelle du jeu vidéo à Los Angeles). Plus largement il est important de se tenir aux courants des dernières références et tendances dans le cinéma, la publicité, les effets spéciaux, etc.
Par ailleurs, c’est l'expérience qui fait toute la différence (Rayman 2 m’a beaucoup aidée). Sinon, avoir des compétences à la fois artistiques et techniques ainsi que des notions de management, ça ne peut qu’aider, mais il faut avant tout être passionné par son métier et apprécier son projet ainsi que l'équipe qui y travaille!

Après Rayman 3, quels sont tes projets d’avenir ?
Continuer à travailler sur des jeux consoles, d'univers graphiques différents (mais qui ne soient pas une simulation de guerre !), et pousser au maximum tout ce que l'on peut faire en temps réel de nos jours. Je travaille actuellement sur Prince Of Persia : The Sands of Time.

Merci Céline !




LE SAVAIS-TU ? Les lapins sont des filles comme les autres