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David Neiss - Scénariste et Dialoguiste
Raymanzone : Peux-tu te présenter brièvement ?
David Neiss : Je m’appelle David Neiss, j’ai 34 ans. J'ai écrit le scénario et les dialogues de Rayman 3.
Comment devient-on scénariste/dialoguiste pour un jeu tel que Rayman 3 ?
J’ai poursuivi des études d’histoire de l’art, de cinéma et de sociologie pour y examiner sous tous les angles ce qui me passionne avant tout : les histoires de science-fiction, de fantasy et d'horreur. Avant de trouver mon premier emploi de scénariste, j'ai enchaîné les petits boulots dans l'édition, la conservation de films et même l’archéologie. Puis, fin 1998, j'ai été embauché à Ubi Soft où j’ai notamment finalisé le scénario de Rayman 2. Comme cela s'est bien passé, j'ai intégré en septembre 1999 l'équipe de conception de Rayman 3.
Peux-tu expliquer en quelques mots en quoi consiste ton métier ?
Travailler sur le scénario d’un jeu vidéo demande avant tout de savoir travailler en équipe. Sans perdre de vue l'histoire que l'on souhaite raconter, il faut sans cesse revoir sa copie et proposer de nouvelles directions. Bref, il faut savoir écrire en temps réel en fonction des gens avec qui l'on travaille (game designers, graphistes, animateurs, programmeurs, sound designers) et des contraintes (technologiques avant tout, mais aussi commerciales et marketing).
Qu’est-ce qui t’a poussé à travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Les jeux vidéos étaient pour moi une véritable passion lorsque j’avais 14-15 ans. Ils me sont ensuite apparus comme un domaine privilégié où je pouvais assouvir mon envie de raconter des histoires situées dans des mondes imaginaires. Rayman 3 m'a permis de retrouver mon âme d'enfant, quand j'étais beaucoup moins poli et bien élevé que maintenant...
Merci David !
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