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Ida Yebra - Sound Designer
Raymanzone : Peux-tu te présenter brièvement ?
Ida Yebra : Je m’appelle Ida Yebra, j’ai 31 ans et je suis la responsable Sound Design pour le jeu Rayman 3, sur lequel j’ai travaillé depuis le tout début du projet.
Comment devient-on sound designer sur un jeu tel que Rayman 3 ?
A la base, j'ai une formation audio plutôt technique avec laquelle je me destinais à être ingénieur du son dans le domaine musical. Mais après 3 ans passés dans le milieu, j'ai fini par déchanter : le métier était vraiment passionnant, mais les contreparties décevantes. Il fallait être disponible 7 jours sur 7, 24 heures sur 24, tout ça pour une rémunération médiocre et des contrats temporaires. Alors j'ai tout plaqué pour chercher mieux, en espérant rester dans le domaine audio.
Je suis arrivée chez Ubi Soft en avril 1998 en tant que Sound Designer du département ludo-éducatif, où je me suis occupée de jeux en 2D comme Rayman Eveil, Rayman Dictées, La Famille cosmique. Puis, au bout d'un an environ, je suis passée au département des jeux 3D où jeme suis fait la main sur des portages et des bouts de projets (Tonic Trouble ou Rayman 2 entre autres), avant qu'on ne me confie un jeu 3D de bout en bout : Rayman 3.
Peux-tu expliquer en quelques mots en quoi consiste ton métier ?
Je gère tout l'habillage sonore du jeu : design, production des données et intégration proprement dite des sons dans le jeu. Cela va des dialogues aux musiques, en passant par les bruitages, les ambiances et les onomatopées. Il faut faire en sorte de penser à tout dès le départ pour ne rien oublier en route, et suivre attentivement le déroulement des opérations pour s'assurer que tout va bien. On est en contact permanent avec des compositeurs, des bruiteurs et des comédiens. Le contact direct est très important pour bien faire passer ses idées et le design qu'on a élaboré, tout en respectant les contraintes techniques et les besoins du jeu.
Qu’est-ce qui t’a poussé à travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Le hasard et la chance, je dirais. Le hasard, parce que je ne cherchais pas dans ce secteur en particulier : je voulais juste sortir du domaine musical et essayer autre chose, mais en restant tout de même dans le domaine sonore. La chance, parce qu'il est plutôt difficile de trouver un travail lié au son stable et convenable (horaires, salaire, durabilité...). J'ai eu la chance de profiter d'une brèche d'embauche et de pouvoir décrocher un CDI au bout du compte.
As-tu des conseils à donner à tous ceux qui aimeraient devenir sound designer ?
Mon conseil serait de ne pas se lancer là-dedans en pensant qu'on va jouer toute la journée, car c'est entièrement faux ! C'est un travail à part entière, exigeant et très prenant. Il faut aussi savoir rester curieux et avoir la soif d'apprendre, car c'est un domaine en constante évolution où il faut toujours rester à la page. Acquérir un maximum d'expérience technique est très important pour pouvoir diriger correctement une équipe.
Après Rayman 3, quels sont tes projets d’avenir ?
Je travaille en ce moment sur un jeu complètement différent : Ghost Recon. Idéalement mes projets pour plus tard seraient d'avoir la chance de travailler sur de nouveaux types de jeux afin de me diversifier au maximum et de contribuer à faire évoluer le domaine du son dans les jeux vidéos. En effet on a malheureusement encore tendance à le considérer comme la cinquième roue du carrosse... Or, comme au cinéma, l'image sans le son n'a aucun sens et surtout aucun intérêt. De plus, il y a vraiment de nombreuses innovations à apporter.
Merci Ida !
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