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Stanislas Mettra - Responsable des animations

Raymanzone : Peux-tu te présenter brièvement ?
Stanislas Mettra : Je m’appelle Stanislas Mettra, j’ai 27 ans et je suis Lead animateur sur Rayman 3, c’est-à-dire que je supervisais les animations du jeu. Je suis arrivé en juin 1997 chez Ubi Soft où j’ai commencé à travailler sur Tonic Trouble. J’ai participé à l’aventure Rayman 3 depuis le premier jour du projet en octobre 1999.

Comment devient-on aussi jeune le responsable des animations sur un jeu tel que Rayman 3 ?
Je ne suis pas particulièrement jeune par rapport au secteur du jeu vidéo ! Disons que ma première formation a été ma connaissance des jeux : je suis devenu un obsédé du jeu vidéo à l’âge de six ans ! J’ai toujours voulu faire ça sans jamais vraiment croire que ce serait un jour possible en France… j’avais tort. Mais à l’époque où j’essayais désespérément de programmer des maquettes de jeu sur mon Atari dans mon coin, certains à peine plus âgés que moi étaient déjà passés « pros » et commercialisaient leurs premiers jeux, y compris en France.

J’ai un peu laissé tomber les jeux à l’arrivée des consoles 3D comme la Playstation, la Jaguar ou la 3DO. J’y suis resté réfractaire un bon moment car je trouvais les premiers jeux en 3D injouables, trop lents et laids ! Mais quand j’ai entendu qu’Ubi Soft recherchait des animateurs pour faire Tonic Trouble (un petit jeu sur N64, le « brouillon » de Rayman 2 en quelque sorte) je me suis dit que c’était le moment ou jamais de reprendre du service.

A l'époque c’était encore le début de la 3D, il a fallu tout réapprendre. Beaucoup de gens sont rentrés dans ce métier sans diplôme particulier (à part les programmeurs, bien sûr, pour lesquels il y existait déjà de bonnes écoles). Ils avaient en revanche une expérience d’autodidacte en tant que joueurs, demo-makers ou graphiste-animateur comme c’était le cas pour moi…

Peux-tu expliquer en quelques mots en quoi consiste ton métier ?
Il s’agit de maîtriser tout ce qui peut toucher à l’animation dans un jeu vidéo. Il faut principalement créer, modéliser et animer les personnages en fonction de tout ce qu’ils devront accomplir dans le jeu.

Qu’est-ce qui t’a poussé à travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
La passion du jeu bien sûr, mais aussi l’envie de s’aventurer dans un métier nouveau en constante évolution. Il ne faut jamais s’endormir, il faut toujours être à la pointe de l’évolution technologique pour avoir le fameux « wow effect », le truc qui va faire que les joueurs vont avoir l’impression qu’on pousse leur machine toujours plus loin. Même si le plus important reste que le jeu soit agréable et passionnant !

As-tu des conseils à donner à tous ceux qui aimeraient travailler dans l’animation ?
Si vous êtes passionné d’animation, il y a désormais beaucoup de métiers qui s‘offrent à vous aujourd’hui, ce qui n’a pas toujours été le cas en France. Le dessin animé traditionnel est en très forte perte de vitesse au profit de la 3D, mais malgré tout la maîtrise du dessin reste une composante capitale de notre métier ! Pour faire de la belle 3D, il faut au moins un bon oeil d’artiste, à défaut d’en avoir la dextérité. Donc pour cela les formations d’art graphique sont une bonne approche. De plus il existe aujourd’hui de très bonnes écoles d’infographie et même des écoles spécialisées dans le jeu vidéo. Une seule difficulté : la concurrence est très rude, il y a de plus en plus de jeunes qui cherchent à travailler dans ces métiers et leur niveau est parfois impressionnant…

Après Rayman 3, quels sont tes projets d’avenir ?
Pour l’instant je réalise quelques animation pour le jeu XIII, avant de me lancer peut-être dans un nouveau projet top secret !. Sinon j’espère quand même avoir plus de temps libre pour pouvoir continuer à jouer…

Merci Stanislas !




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