Interviews des développeurs | Rayman Zone | Ubisoft










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Gameloft
Les lapins aux Jeux Olympiques c'est :
La victoire assurée !
Aucune chance, ils sont trop petits !
Aucune chance, ils sont trop bêtes !
Ca parle chinois, un lapin ?
Bwaaaaaaah !

Yann Masson - Gameplay Programmer

Raymanzone : Peux-tu te présenter brièvement ?
Yann Masson : Je m’appelle Yann Masson, j’ai 32 ans et c’est moi qui aie programmé Rayman ainsi que certains ennemis (notamment le « caporal » et quelques bosses). Je me suis également occupé de certains autres aspects du jeu comme le score par exemple.

Comment devient-on gameplay programmeur sur un jeu tel que Rayman 3 ?
J'ai commencé à jouer depuis l'origine, j’ai donc fait mes premières armes sur Pong, Mattel Intellivision, Commodore 64 ou encore sur Amiga. Sur Commodore 64, j'avais un peu programmé : un de mes jeux avait été édité par Micro Application un autre avait gagné un concours organisé par Loriciel. Puis, quand l'Amiga est arrivé, je me suis juste contenté de jouer, et il y avait de quoi faire... Ensuite, le jeu vidéo s'est un peu éloigné de mes centres d'intérêts.

J'ai poursuivi mes études en informatique (algorithmique & intelligence artificielle), jusqu'à finir par travailler pendant 3 ans au Commissariat à l'Energie Atomique sur des interfaces de Réalité Virtuelle. Mais c'est là que j’ai pris conscience que ce n’était pas un domaine dans lequel je comptais passer ma vie. C'est pourquoi je me suis retourné vers une industrie qui me semblait beaucoup plus drôle, les jeux vidéo. C’est comme ça que je suis arrivé chez Ubi Soft il y a 5 ans et que j’ai pu notamment travailler sur Rayman 3 dès le lancement du projet.

Peux-tu expliquer en quelques mots en quoi consiste ton métier ?
En théorie, je programme les idées du game designer. Mais en pratique j'ai été amené à faire plus car la conception d'un jeu est un dialogue continu entre chacun des membres de l'équipe. A tel point que pour chaque idée présente dans le jeu, on ne sait plus trop qui en est vraiment à l'origine ! J'ai donc été amené à faire du game design sur Rayman et les ennemis ainsi que du level design dans la « Lande aux Esprits Frappés ».

Qu’est-ce qui t’a poussé à travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Il y a de nombreuses raisons à cela. Tout d’abord c’est nettement plus drôle et moral que de téléguider des missiles sol/air... En plus on a un vrai retour sur notre travail : quand le jeu sort, c'est très gratifiant de voir que plein de gens se sont bien amusés avec. C’est aussi très motivant car il y a une vraie concurrence entre les différentes équipes de développement dans le monde : c'est un peu comme un jeu dans le jeu.

As-tu des conseils à donner à tous ceux qui aimeraient devenir gameplay programmeur ?
Bien évidemment il faut avoir une très bonne culture du jeu vidéo (et ne pas se contenter de jouer aux jeux que l'on aime). Se poser les bonnes questions sur un jeu. Pourquoi est-il fun ? Pourquoi a-t-il du succès ? Comment ferais-je pour l'améliorer ? Je conseillerai également d'avoir une bonne culture informatique et graphique, car on n'est jamais aussi bien servi que par soi-même. Quand on a une idée et qu'on peut la faire vivre aussitôt, cela fait gagner du temps.

Merci Yann !




LE SAVAIS-TU ? Un lapin mange comme cinq