Interviews des développeurs | Rayman Zone | Ubisoft










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Gameloft
Les lapins aux Jeux Olympiques c'est :
La victoire assurée !
Aucune chance, ils sont trop petits !
Aucune chance, ils sont trop bêtes !
Ca parle chinois, un lapin ?
Bwaaaaaaah !

Comment vous est venue l’idée des super pouvoirs ?

Benjamin
Jusqu’à présent dans les jeux Rayman, le héros recevait au fur et à mesure de l’histoire des pouvoirs qu’il gardait définitivement. Au début du projet, on voulait le même système. Cela avait l’avantage d’amener tout au long du jeu des nouveautés pour le joueur. En même temps, c’était assez risqué car certains pouvoirs parfois très appréciés de joueurs n’arrivaient qu’en fin de jeu.
On s’est donc dits qu’il serait mieux de les avoir tous rapidement mais cela devenait difficile de pouvoir tous les utiliser à tout moment. On est donc parti sur une utilisation temporaire dans certains niveaux. Puis, on a utilisé le système de pick up et de pouvoir temporaire pour stresser le joueur et l’obliger le joueur à agir vite. Ensuite, l’idée d’habillage visuel des super-pouvoir est venue et on a adapté le gameplay de certains pouvoirs en fonction des habillages graphiques.

Et quelles modifications avez-vous apportés au super pouvoirs après avoir vu leur apparence graphique ?

Benjamin
Pour le grappin, Stéphane et Stanislas ont eu l’idée d’utiliser une chaîne avec une mâchoire métallique (comme un piège à loup). Quand cette mâchoire se ferme, théoriquement, elle ne lâche plus sa proie. Eh bien on a intégré cette idée dans le gameplay. Quand Rayman obtient ce super pouvoir, il combat en lançant son piège à loup contre un ennemi. Il se coince dans ce dernier. Tant que le joueur ne tire pas à nouveau, le piège reste accroché à l’ennemi et le blesse toutes les 3 secondes. Si le joueur tire à nouveau le piège se détache, et repart vers un autre ennemi.

Combien de super pouvoirs avez–vous intégré dans le jeu ?

Il y a 5 super pouvoirs que le joueur peut donc utiliser quand il trouve le pick up
Il y a le grappin piège à loup dont je vous ai déjà parlé qui permet à la fois de combattre et de se déplacer comme Tarzan en se balançant d’un point d’attache à un autre.
Le super hélico permet d’utiliser son hélico pour monter dans les airs et non plus pour descendre en vol plané. Rayman revêtit alors un costume jaune avec un gros casque d’où sort une vraie hélice d’hélicoptère.
Le poing de force est un poing métallique qui permet de faire beaucoup plus de dégâts et même de casser certains objets comme les portes.
Le point toupie est une idée assez drôle. A la base, ce poing permettait de faire tourbillonner des champignons vis. En les faisant tourner, les champignons s’enfoncent dans le sol et se transforment ainsi en plate-forme atteignables pour le joueur. On a ensuite généralisé le principe aux autres objets et personnages du jeu. C’est assez drôle car en combat on peut faire tourbillonner un adversaire, il ne peut donc plus attaquer le joueur pendant quelques secondes et quand il s’arrête de tourner, il peut se retrouver à tourner le dos au joueur, ce qui le rend encore plus vulnérable.
Enfin, nous avons utilisé la modularité de Rayman avec le poing Snipe. C’est une torpille qui s’encastre dans le poing de Rayman. Le joueur peut la lancer et la diriger en vue first person. Cela permet ainsi au joueur d’atteindre des ennemis ou des objets à très longue distance.

En vous écoutant, on a l’impression que de nombreux éléments de jeux ont été conçus mais finalement pas intégrés au jeu final.

Yann
C’est vrai que si l’on prend tout ce qu’on a conçu au début du projet, il en reste à peu près le tiers à la fin. En soit c’est tout à fait normal. Il n’y a qu’en essayant que l’on voit si les choses fonctionnent. C’est pour cela qu’il y a beaucoup de perte en ligne. C’est parfois un peu frustrant mais au final, on a que le meilleur du meilleur dans le jeu final. C’est le best of !
Et qui sait, peut-être que l’on fera un niveau pour présenter toutes les espèces disparues ?

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LE SAVAIS-TU ? Les lapins ne savent pas faire l'autruche