Interviews des développeurs | Rayman Zone | Ubisoft










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Gameloft
Les lapins aux Jeux Olympiques c'est :
La victoire assurée !
Aucune chance, ils sont trop petits !
Aucune chance, ils sont trop bêtes !
Ca parle chinois, un lapin ?
Bwaaaaaaah !

Quels changements dans les combats avez-vous donc pu amener lors des boss ?

Benjamin Haddad
Si on reprend l’exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s’en aller ou fuir le combat. C’est encore plus vrai pour un boss qu’on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s’échapper. Ici, on s’est amusé faire complètement l’inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et Rayman dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper Rayman où apparaît au détour d’un couloir pour le prendre par surprise. Rayman peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.

Comment avez-vous géré l’ensemble de ses différents éléments pour que le jeu reste rythmé et varié ?

Michael Janod
En fait, le but principal est à la fois de garder un rythme soutenu, de ménager des surprises et d’avoir une courbe de difficulté croissante. A partir de là, on peut élaborer tout un tas de théories plus ou moins efficaces. De notre côté, nous avons été très pragmatiques. On s’est posé quelques grands principes très simples : du moment qu’il avance le joueur ne peut pas rester 15 secondes sans avoir à agir – il ne peut donc pas y avoir de longs couloirs vides-, le joueur doit être obligé de mélanger l’ensemble des mouvements et pouvoirs de Rayman. Après cela, on teste et on regarde ce qui manque ou ce qui ne fonctionne pas. Suite au test, on se rend compte que le gameplay est trop répétitif ou pas assez intense, on modifie alors le gameplay. On repasse en test et ainsi de suite jusqu’à ce que l’intensité soit bonne.

Benjamin Haddad
Pour les surprises, on s’est pas mal appuyé sur le scénario. Comme l’histoire et l’immersion du jeu permettent de mettre en place de vrais rebondissements, on s’est amusés à prendre un peu le joueur à revers. Par exemple, les boss sont généralement toujours à la fin d’une partie de jeu : vous parcourez un univers en entier et à la fin, vous avez le boss final qui vous permettra de passer à l’univers suivant. Ici on s’est amusé à mettre un boss là où le joueur s’y attend le moins : au beau milieu d’un univers ou même en entrée d’univers !

Pourquoi avez-vous mis en place un système de score dans le jeu ?

Le score est là pour inciter les bons joueurs à jouer encore mieux. Un joueur qui a du mal à s'en sortir sera bien content d'arriver à la fin du jeu. Un bon joueur arrivera très certainement à la fin du jeu mais en plus il aura pris soin de son score, qui est un élément de comparaison très important. Sur RM2 les joueurs pouvaient tenter d'atteindre un but ultime qui était de finir le jeu à 100% en ramassant tous les lums jaunes, ici on crée plutôt une compétition ouverte ou chacun peut battre le record précédent, un peu comme aux J.O. Ces scores sont gratifiants pour les joueurs car ils les valorisent et en plus ils débloquent des éléments secrets du jeu.

Ce but étant fixé, le score est géré de façon à faire réfléchir le joueur, c'est la partie tactique du jeu : l'ordre dans lequel on fait les choses et le brio avec lequel on les fait peuvent radicalement changer le score, et en général plus le joueur fait des choses prestigieuses et hautes en couleurs, et plus il gagnera de points. S'il a raté une partie du jeu, il pourra la refaire pour tenter d'améliorer son score, il n'est pas obligé de refaire tout le jeu.

Au final, il semble qu’il y ait énormément de choses différentes dans le jeu. Vous n’avez pas peur de perdre un peu le joueur ?

Au contraire ! En fait, on donne avec un même game system de nombreuses déclinaisons différentes qui a chaque fois font que le joueur ne rejoue pas la même chose. Et pour le joueur, c’est le meilleur cadeau qu’on puisse lui donner.

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LE SAVAIS-TU ? Les lapins réutilisent parfois les décors des autres jeux